Em 2016, quando a primeira onda de headsets de realidade virtual chegou ao mercado após anos de exagero, eu estava cético. Eu estava totalmente vendido em VR, tendo minha mente explodida jogando um simulador de briga de cães espacial no ano anterior na convenção de naves espaciais da Internet Eve Fanfest . Mas o Oculus Rift original e o HTC Vive eram tão pesados . Eles precisavam de muitos cabos e tanto espaço para operar que você tinha que dedicar uma pequena sala para eles (o que alguns de meus amigos mais técnicos fizeram com alegria). Eles eram caros, assim como os PCs necessários para executá-los. E já tendo jogado várias vezes com VR em feiras, a novidade foi passando rápido. Legal, claro, mas o futuro dos jogos? Não.
O fone de ouvido PlayStation VR original era o menos tecnicamente poderoso daquela primeira onda de tecnologia doméstica de VR e também o menos irritante de usar. Eu estava obcecado com Tetris Effect, que é uma experiência transcendental em VR, e seu primo de jogo de música Rez. Joguei Moss, uma charmosa aventura no estilo livro de histórias sobre um rato. Mas então o PSVR voltou para minha gaveta sem fundo de periféricos de videogame e nunca mais senti vontade de retirá-lo.
Andei brincando com o PlayStation VR 2 essa semana, e faz tanto tempo que não jogo VR que a novidade meio que voltou. De certa forma, a RV para jogos está muito longe de onde estava em 2016. O fone de ouvido é leve, atraentemente futurista, se encaixa bem e é conectado por apenas um cabo relativamente discreto. A configuração levou talvez cinco minutos. Ele se conecta diretamente ao PlayStation 5, sem fonte de alimentação, cabos extras ou câmera. Os controladores de movimento parecem bons e funcionam bem. Possui áudio 3D com fones de ouvido integrados e rastreamento ocular para que você possa selecionar itens nos menus olhando para eles. Eu fui direto para o jogo 10 minutos depois de tirar a coisa da caixa. (Se eu tivesse um fone de ouvido Meta Quest 2, não precisaria de nenhum cabo.) A conveniência da RV doméstica está finalmente onde precisa estar.
Mas, de outras maneiras, a RV está exatamente onde estava em 2016. Ao longo dos anos, muito poucos jogos de RV valeram a pena jogar. A maioria dos que o PlayStation VR 2 está lançando já está fora há anos – e você não pode jogar seus jogos PSVR antigos no novo fone de ouvido, então esteja preparado para desembolsar pelo Job Simulator e Beat Saber novamente, se quiser. Falando em dinheiro, o PSVR2 custa mais do que o PlayStation 5 que você precisa para jogar: £ 529,99. Seu principal jogo de lançamento, Horizon Call of the Mountain, custa £ 70 . Você não ouviu falar que estamos em uma crise de custo de vida, Sony? Estou me divertindo com o PSVR2, mas não compraria um – isso não mudou nada para mudar minha sensação de que esta é uma tecnologia de nicho para nerds ricos.
O problema é que, não importa o quão bom seja um VR, eu simplesmente não quero jogar em VR. Não gosto de não conseguir ver o que está acontecendo ao meu redor quando estou jogando, porque tenho dois filhos pequenos e um gato, e nos 10 minutos que passo jogando Gran Turismo em VR, a casa inteira pode desabar ao meu redor.
Além disso – e mais de seis anos usando headsets de realidade virtual não mudaram isso – isso me deixa enjoado. Após cerca de 20 minutos, a sobrecarga sensorial entra em ação e eu fico com dor de cabeça e sinto náuseas. Sofro de enjôo – se eu olhar meu celular no carro, corro o risco de vomitar. Embora esse não seja um problema que afete a todos, afeta um número suficiente de pessoas ( entre 40% e 70% ) para tornar a RV uma proposta complicada como tecnologia convencional. Estudos também descobriram que isso afeta mais as mulheres do que os homens, em parte porque, como sugere este pesquisador , os headsets de realidade virtual foram projetados por e para homens.
Anos atrás, quando escrevi sobre a primeira onda de headsets de realidade virtual, um leitor bem-intencionado descreveu todas as coisas que eu poderia fazer para aliviar meu desconforto, incluindo tomar remédios para enjôo, aumentar minha tolerância com sessões cada vez mais longas e soprar um ventilador. na minha cara. Um bom conselho, talvez, mas se eu tiver que me medicar e passar semanas me aclimatando para poder usar a RV sem querer vomitar, posso me perguntar se vale a pena.
A maioria dos aborrecimentos práticos do início da RV se foram agora – todos os cabos, a configuração complicada, os controles desajeitados, os fones de ouvido pesados. O Meta Quest 2 leve e sem cabo e os fones de ouvido PlayStation VR 2 de última geração nos oferecem uma experiência tão boa quanto a VR doméstica jamais terá, no futuro previsível. O fato de eu ainda não querer usá-lo em particular levanta questões para mim sobre a viabilidade dessa tecnologia fora de seu nicho. A RV é nova e emocionante por curtos períodos, mas, como o cinema 3D, não é essencial. Leitores de longo prazo saberão que não sou fã da concepção de metaverso das grandes tecnologias, que é informado inteiramente pela ganância capitalista e não pelo que as pessoas reais querem; Sou cético em relação a empresas como a Meta tentando nos persuadir de que precisamos de RV em nossas vidas. É uma solução tecnológica para um problema que não existe.
Não acho que a Sony esteja tentando nos vender no metaverso, porém – acho que está tentando nos vender um brinquedo legal e caro. E o PSVR2 é superimpressionante como um brinquedo legal e caro. Mas será que tem muito futuro? O PSVR original vendeu apenas para 5% do público total do PlayStation 4, e isso foi antes da pandemia devastar a economia global. PSVR2 pode fazer melhor?
O que jogar?
Se você é tentado por um fone de ouvido PlayStation VR 2 e tem renda disponível para isso, o primeiro jogo que você deve comprar é Horizon Call of the Mountain, uma aventura de realidade virtual muito confiante dentro do universo glorioso-natureza-e-robô-dinossauros Horizon. Você passa a maior parte do tempo escalando, atirando com arco e flecha ou observando as pessoas falarem, três atividades que são adequadas para RV. Parece realmente maravilhoso e está cheio daqueles momentos de montanha-russa de pular da cadeira que funcionam tão bem quando você está totalmente imerso. Está repleto de toques lúdicos: um pincel e tintas deixados espalhados para que você possa pintar seu nome em uma rocha, pratos e xícaras que você pode pegar e jogar só porque, muitos objetos táteis para pegar. É relativamente curto, mas não consegui hackear por mais de 20 minutos de cada vez, então vai durar um pouco.
Disponível em: PlayStation 5
Tempo de reprodução aproximado: sete horas